Thèse soutenue

Production de cartes éparses de profondeur avec un système de stéréovision embarqué non-aligné

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Auteur / Autrice : Sébastien Kramm
Direction : Pierre MichéAbdelaziz Bensrhair
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Physique. Système de vision
Date : Soutenance en 2008
Etablissement(s) : Rouen

Mots clés

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Résumé

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Dans le domaine automobile, l'implémentation de systèmes de stéréovision embarqués à grande échelle en vue d'applications d'assistance à la conduite se heurte à des difficultés d'ordre pratique: afin de respecter les contraintes temporelles, les algorithmes rapides de mise en correspondance impliquent le plus souvent un alignement rigoureux des deux caméras, ce qui est difficilement comptatible avec une implémentation industrielle. Dans cette thèse, nous nous intéressons aux solutions permettant d'outrepasser cette contrainte d'alignement de façon intégralement logicielle, en considérant un système faiblement désaligné. L'idée est de rectifier la paire d'image de façon à pouvoir procéder à un appariement rapide en vue de la production d'une carte éparse de profondeur. Les techniques d'estimation automatique de la géométrie du système sont passées en revue, et il en ressort que les outils disponibles sont fiables, sous réserve d'une scène adéquate. Une étude sur l'estimation de la fiabilité est proposée, permettant d'envisager l'implémentation dans un contexte non-supervisé. Cette étude met en évidence de façon expérimentale la corrélation entre un certain nombre d'indicateurs et la fiabilité globale. Ceci permettra d'utiliser ou pas l'estimation réalisée pour procéder à la rectification. Les techniques de rectification des images ou des primitives sont évaluées, et les détails d'implémentation en sont précisés. Un critère minimisant explicitement la déformation géométrique est utilisé. Une solution est proposée pour optimiser le placement longitudinal relatif des images, afin de minimiser l'erreur en cas d'extraction directe de la profondeur à partir des disparités. Pour la production de cartes de profondeur, les techniques d'extraction des primitives et d'appariement sont étudiées. Pour l'extraction, une technique précédente est améliorée, et pour l'appariement, une solution novatrice est proposée, améliorant à la fois la vitesse et le nombre d'appariements obtenus. Enfin, les architectures possibles pour l'obtention d'une carte éparse de profondeur sont présentées, via l'extraction directe ou la reconstruction 3d.