Des dynamiques vidéoludiques dans l'art contemporain : esthétiques du jeu et de l'interaction
| Auteur / Autrice : | Francesco Biasi |
| Direction : | Erik Verhagen |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | Histoire et civilisations : histoire des mondes modernes, histoire du monde contemporain ; de l'art ; de la musique |
| Date : | Inscription en doctorat le 01/11/2025 |
| Etablissement(s) : | Université de Lille (2022-....) |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Sciences de l'homme et de la société |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Histoire, Histoire de l'art, Archéologie, Textes, Images, Sociétés |
Mots clés
Résumé
Cette recherche porte sur la manière dont les artistes contemporains mobilisent les dynamiques du jeu vidéo pour reconfigurer les modalités de l'expérience esthétique et repenser la relation entre oeuvre et spectateur. Elle s'intéresse aux pratiques fondées sur la jouabilité, entendue comme la capacité d'une structure à « se prêter au jeu » et à susciter un engagement actif du regardeur, dans une interaction à la fois intellectuelle, technique et manuelle. L'étude analysera les formes de praticabilité vidéoludique propres à ces oeuvres : comment elles engagent le corps, l'attention et le temps du spectateur, et comment elles redéfinissent notre rapport à l'image et au réel. Elle portera sur un corpus d'artistes utilisant le jeu vidéo comme dispositif esthétique interactif, qu'il s'agisse de créations originales ou de modifications de jeux existants, présentées dans le cadre d'expositions ou sur des plateformes numériques. Seront également examinées les conditions matérielles, institutionnelles et symboliques de ces productions : leurs modes de conception, de financement et de diffusion, souvent distincts des logiques commerciales du jeu vidéo industriel. L'analyse mettra en lumière les spécificités de ce champ artistique (ses acteurs, ses réseaux et ses modes de légitimation) ainsi que les esthétiques singulières qui en émergent : expériences ouvertes, réflexives ou déjouant les codes de la performance ludique. Enfin, la recherche proposera une mise en perspective historique et critique de ces pratiques, en identifiant leurs filiations avec les expérimentations interactives et numériques qui, au cours du XXᵉ siècle, ont progressivement rapproché art, jeu et technologie.