Thèse en cours

CONCEPTION ET VALIDATION D'ENVIRONNEMENTS IMMERSIFS MULTISENSORIELS ADAPTATIFS POUR LES PERSONNES NEUROATYPIQUES : PRISE EN COMPTE DES HYPERSENSIBILITÉS OLFACTIVES ET AUDITIVES

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Auteur / Autrice : Lohan Calot
Direction : Jean-Yves Didier
Type : Projet de thèse
Discipline(s) : Informatique
Date : Inscription en doctorat le 01/10/2025
Etablissement(s) : université Paris-Saclay
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Sciences et technologies de l'information et de la communication
Partenaire(s) de recherche : Laboratoire : IBISC - Informatique, BioInformatique, Systèmes Complexes
Equipe de recherche : IRA2: Interactions, Réalité virtuelle & Augmentée, Robotique Ambiante
Référent : Université d'Évry Val d'Essonne

Résumé

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Les environnements immersifs en réalité virtuelle (VR) sont de plus en plus utilisés dans des domaines variés tels que la formation, la rééducation et le divertissement. Cependant, ces environnements restent majoritairement conçus pour des utilisateurs neurotypiques et reposent principalement sur des stimuli visuels et auditifs. Pour les personnes neuroatypiques, notamment celles présentant un trouble du spectre de l'autisme (TSA), l'immersion en VR peut être perturbante en raison d'une hypersensibilité ou hyposensibilité sensorielle, pouvant entraîner une surcharge cognitive et émotionnelle. L'intégration de stimuli olfactifs en complément des signaux auditifs et visuels représente un levier intéressant pour moduler l'expérience immersive, mais reste encore peu explorée, notamment sous un angle adaptatif. L'objectif de cette thèse est de concevoir et valider un modèle adaptatif audio-olfactif permettant d'ajuster dynamiquement l'intensité et la fréquence des stimuli sensoriels en fonction des réactions des utilisateurs, afin d'améliorer l'acceptabilité des environnements immersifs. Ce modèle devra permettre d'optimiser l'expérience en fonction des sensibilités individuelles, tout en garantissant une immersion cohérente et fluide. La première phase de la thèse consistera en une revue de la littérature et une analyse des modèles existants en scénarisation multimodale et adaptation sensorielle en VR. Ensuite, une première expérimentation sera menée pour évaluer les sensibilités auditives et olfactives des utilisateurs neurotypiques et neuroatypiques dans un environnement immersif contrôlé. Des mesures physiologiques (fréquence cardiaque, conductance cutanée) et comportementales (eye-tracking, posture, mouvements d'évitement) seront collectées afin d'établir des profils sensoriels individuels et d'identifier les seuils de tolérance. En deuxième année, une scénarisation multimodale sera développée et testée sur une population neurotypique. Cette scénarisation intégrera différents niveaux d'intensité et de fréquence des stimuli sensoriels (sons et odeurs) pour vérifier leur impact sur l'engagement et le ressenti des utilisateurs. Une première validation permettra d'établir les bases d'un système adaptatif en fonction des réactions observées. La troisième année se concentrera sur la modélisation d'un algorithme adaptatif audio-olfactif, capable d'ajuster en temps réel les stimuli en fonction des réactions physiologiques et comportementales des participants. Cet algorithme sera intégré dans un environnement VR réaliste, comme une gare ou un aéroport, où l'utilisateur pourra évoluer et interagir avec des éléments dynamiques. L'objectif sera d'évaluer si l'adaptation des stimuli permet une meilleure tolérance sensorielle tout en conservant une immersion efficace. Cette validation expérimentale sur une population neuroatypique permettra d'évaluer l'acceptabilité du modèle adaptatif et d'identifier d'éventuelles améliorations. Une comparaison avec un groupe neurotypique aidera à comprendre les différences d'interprétation des stimuli sensoriels et d'ajuster les paramètres du modèle pour une meilleure personnalisation. Les résultats attendus de cette thèse sont multiples : (1) une meilleure compréhension de l'impact des stimuli auditifs et olfactifs en VR, (2) le développement d'un modèle adaptatif permettant d'optimiser l'expérience utilisateur en fonction des sensibilités individuelles, et (3) des recommandations méthodologiques pour la conception d'environnements immersifs plus inclusifs et mieux tolérés. Les contributions scientifiques de ce projet porteront sur l'interaction homme-machine en contexte immersif, l'adaptation sensorielle dynamique et l'amélioration de l'accessibilité en réalité virtuelle.