Thèse en cours

Développer des jeux sérieux améliorés par l'IA pour enseigner la conception de produits intelligents et connectés

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Auteur / Autrice : Xinyu Liu
Direction : Frédéric Bruno SegondsCamille JeanRuding Lou
Type : Projet de thèse
Discipline(s) : Sciences pour l'ingénieur spécialité Conception
Date : Inscription en doctorat le 01/10/2025
Etablissement(s) : Paris, ENSAM en cotutelle avec No
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Sciences des métiers de l'ingénieur
Partenaire(s) de recherche : Laboratoire : LCPI - Laboratoire Conception de Produits et Innovation

Résumé

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Le design et l'innovation sont essentiels à la réussite des entreprises dans un monde globalisé et concurrentiel. Avec le développement rapide des technologies numériques, les prévisions de développement de produits prévoient une croissance soutenue des produits intelligents et connectés (ISAKSSON et al., 2020 ; BRIARD et al., 2021). L'un des principaux enjeux pour les entreprises réside dans le recrutement d'ingénieurs et de designers maîtrisant parfaitement les techniques de conception et d'innovation de ces produits, ainsi que dans la formation continue de leurs collaborateurs. Les jeux sérieux constituent une solution pour développer les compétences et enseigner la conception de produits de manière ludique (MA et al., 2019). Leur utilisation est fréquente car ils peuvent améliorer le plaisir, l'implication, la structure et l'interaction sociale pendant l'apprentissage. En tant qu'outil émergent, l'IA peut être utilisée dans les jeux sérieux pour adapter les parcours d'apprentissage aux performances individuelles des joueurs, rendant l'expérience plus personnalisée et efficace. L'IA peut également analyser les comportements des joueurs, suggérer des améliorations et offrir un retour d'information en temps réel, favorisant ainsi un environnement d'apprentissage optimisé. Cependant, peu de jeux sérieux abordent le sujet de la conception de produits intelligents et connectés, et encore moins intègrent des technologies d'IA. Cette thèse propose une méthode de développement de jeux sérieux pour l'enseignement de la conception de produits intelligents et connectés grâce à une plateforme d'apprentissage basée sur l'IA. L'objectif est d'exploiter l'IA pour adapter les parcours d'apprentissage aux performances individuelles, rendant l'expérience plus personnalisée et efficace, tout en analysant les comportements des joueurs, en suggérant des améliorations et en fournissant un retour d'information en temps réel. Une évaluation rigoureuse des jeux sérieux créés sera réalisée afin de valider les principes, les heuristiques et les recommandations formulées.