Métaverse, Avatar et Bien-être: Impact de l'incarnation dans un avatar sur le bien-être et la prise de décision dans le Métaverse
| Auteur / Autrice : | Charlotte Roy |
| Direction : | Laurent Perrinet, Olivia Petit |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | SCIENCES DU VIVANT Neurosciences |
| Date : | Inscription en doctorat le 01/09/2024 |
| Etablissement(s) : | Aix-Marseille |
| Ecole(s) doctorale(s) : | Sciences du Vivant |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : INT - Institut des Neurosciences de la Timone |
Mots clés
Résumé
La transformation digitale est accélérée de manière importante avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consommateurs. L'utilisation des réseaux sociaux et des plateformes digitales est en constante évolution, notamment via le Metaverse. Cette plateforme immersive permet de réinventer les interactions en ligne grâce à des technologies avancées telles que la réalité virtuelle et augmentée. Dans ces espaces virtuels, les utilisateurs peuvent créer, communiquer, explorer via leurs avatars, et les entreprises disposent de nouveaux moyens d'échanger, d'interagir et de s'engager avec les consommateurs. Cependant, l'évolution rapide de ces technologies soulève plusieurs questions, notamment concernant les risques éthiques, le bien-être des utilisateurs et l'impact sur la prise de décision. Ce projet vise à explorer ces questions pour mieux comprendre le comportement des utilisateurs et l'influence de l'incarnation à travers un avatar dans ces plateformes virtuelles. En abordant ces risques dès les premières étapes, nous visons à anticiper et à encadrer les pratiques potentiellement négatives des marques et des influenceurs dans le Metaverse. Les utilisateurs se représentent dans cette plateforme par un avatar dont ils peuvent modifier l'apparence. En examinant la relation entre l'utilisateur et son avatar, l'objectif est de comprendre les effets sur la personnalité, le comportement et le traitement de l'information pendant l'incarnation. Dans un premier temps, nous explorerons les conséquences sur la prise de décision et le bien-être en fonction du processus de création de l'avatar. Pour étudier ces conséquences plus en profondeur, nous évaluerons, à l'aide d'un casque de réalité virtuelle équipé d'un eye-tracker, les éléments influençant la prise de décision et la modulation de l'attention visuelle selon le processus d'incarnation. Nous supposons que certains processus d'incarnation peuvent conduire à des choix plus impulsifs et dangereux, résultant d'un traitement différent de l'information. Enfin, pour analyser l'activité cérébrale pendant ces prises de décisions dans le Metaverse, nous conduirons une expérience en IRMf. Cette dernière étape vise à définir et comprendre les différents processus décisionnels dans le Metaverse selon le type d'incarnation de l'avatar, afin d'anticiper et d'encadrer les prises de décisions impulsives et risquées.