Le mouvement altctrl, repenser la matérialité du jeu à l'ère de sa dématérialisation
| Auteur / Autrice : | Tatiana Vilela dos santos |
| Direction : | Valérie Arrault, Emmanuelle Jacques |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | ARTS spécialité Arts plastiques |
| Date : | Inscription en doctorat le 01/09/2024 |
| Etablissement(s) : | Université de Montpellier Paul-Valéry |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale 58, Langues, Littératures, Cultures, Civilisations |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : RIRRA 21 - Représenter, Inventer la Réalité, du Romantisme à l'Aube du XXIe siècle |
Mots clés
Résumé
Cette thèse adopte une approche techno-critique de l'évolution des contrôleurs de jeu vidéo, en interrogeant l'idéologie dominante du design « intuitif » qui structure les interfaces vidéoludiques mainstream. Depuis l'essor des consoles de salon, la standardisation des contrôleurs a favorisé une expérience de jeu sans friction, pensée pour effacer la présence de l'interface et plonger le joueur dans une immersion totale. Ce modèle repose sur l'idée que l'engagement optimal passe par l'oubli du médium et, par extension, du corps au profit d'une identification transparente à l'avatar numérique. Or, ce paradigme masque les dimensions politiques, esthétiques et corporelles du jeu. En réponse, un ensemble croissant de développeurs indépendants et d'artistes vidéoludiques, regroupés autour du mouvement des « jeux à contrôleur alternatif » (AltCtrl), remet en cause ces normes. À travers des interfaces expérimentales, souvent artisanales, ces créateurs réintroduisent de la friction, de la matérialité et de la résistance dans l'expérience de jeu, mettant en avant la médiation plutôt que de la dissimuler. Ces contrôleurs alternatifs deviennent ainsi des objets critiques, qui interrogent non seulement notre manière de jouer, mais aussi nos attentes sensorielles, esthétiques et politiques vis-à-vis du jeu vidéo. En explorant ces pratiques, cette thèse propose de repenser l'interface ludique comme un espace de création, de subversion et de réappropriation sensible.