Interactions multimodales pour la transmission du savoir-faire artisanal en réalité mixte
| Auteur / Autrice : | Jean Morell |
| Direction : | Alexis Paljic |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | Informatique temps réel, robotique et automatique - Paris |
| Date : | Inscription en doctorat le 06/01/2025 |
| Etablissement(s) : | Université Paris sciences et lettres |
| Ecole(s) doctorale(s) : | Ecole doctorale Ingénierie des Systèmes, Matériaux, Mécanique, Énergétique |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Mathématiques et Systèmes |
| Equipe de recherche : CAOR - Centre de CAO et Robotique | |
| établissement opérateur d'inscription : Mines Paris-PSL |
Mots clés
Résumé
La réalité virtuelle et augmentée (RVI) est un outil puissant pour l'apprentissage. Son apport a été démontré dans le cas de l'apprentissage de procédures ou de l'assemblage d'objets. Cependant, peu d'approches prennent en compte les interactions fines entre les mains, le corps de l'opérateur et la matière première. Ces interactions sont Ces interactions sont fréquentes dans les métiers de l'artisanat, par exemple lorsque les mains travaillent sur un matériau déformable. L'apprentissage d'une activité manuelle artisanale repose sur un ensemble d'informations sensorielles (haptiques, visuelles, sonores et olfactives). Comment transmettre à un apprenant, par immersion dans la réalité virtuelle ou augmentée, les bons gestes à effectuer pour façonner du verre en fusion, faire de la poterie ou polir des bijoux ? L'objectif de la thèse est double : 1) Explorer et choisir le retour d'information en temps réel le plus approprié pour informer l'utilisateur de son action et lui permettre de l'améliorer. 2) Créer de nouvelles techniques haptiques passives qui transmettent des informations tactiles et d'effort en l'absence d'un système haptique actif. Le chercheur doctorant mènera des recherches dans le domaine de l'interaction 3D et du XR. Il/elle cherchera de nouveaux moyens d'enseigner des procédures, des tâches et des gestes en utilisant la réalité virtuelle incarnée. La littérature a étudié le rôle des avatars et du point de vue (première personne vs. troisième personne) dans la formation et la présence, l'utilisation d'un environnement de formation virtuel enregistré sur la tâche réelle, et l'utilisation de trajectoires visuelles en 3D pour afficher les gestes. La recherche menée dans le cadre de ce travail postdoctoral étendra ces idées ou proposera de nouvelles approches utilisant le retour d'information multi sensoriel (tactile/haptique) ou les illusions sensori-motrices. Le candidat au doctorat effectuera des recherches pour : - Explorer les moyens d'entraîner les personnes à effectuer des tâches et des gestes complexes en utilisant l'interaction incarnée. - Explorer de nouvelles méthodes de retour d'information pour corriger les postures et donner des recommandations aux opérateurs. - Combiner le retour d'information visuel et les accessoires passifs pour explorer comment fournir des informations haptiques à grain fin sur le contact main-matière.