Les technologies interactives dédiées aux enfants autistes
| Auteur / Autrice : | Raphaël D'urso |
| Direction : | Alexandre Pitti |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | Stic - ed em2psi |
| Date : | Inscription en doctorat le 01/11/2023 |
| Etablissement(s) : | CY Cergy Paris Université |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Économie, Management, Mathématiques, Physique et Sciences Informatiques (Cergy-Pontoise, Val d'Oise) |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Equipes Traitement de l'Information et Systèmes (Cergy-Pontoise, Val d'Oise ; 2002-....) |
Mots clés
Mots clés libres
Résumé
Récemment, des avancées majeures ont été réalisées dans la recherche sur les technologies de l'information et de la communication pour l'éducation des personnes avec autisme. Il existe une variété d'applications dans l'autisme, qui incluent l'utilisation d'environnements interactifs, des environnements virtuels, des avatars, des jeux sérieux, des robots, etc. Malgré des résultats préliminaires passionnants, leur utilisation reste limitée. De nombreuses technologies ont des performances limitées dans des conditions réelles. Cliniquement, la plupart des technologies n'ont pas été validées au-delà des études de preuve de concept. Les systèmes robotiques, développés en tant que dispositifs interactifs pour les enfants autistes, ont été utilisés pour évaluer la réponse de l'enfant aux comportements du robot ; susciter des comportements qui sont encouragés chez l'enfant; modéliser, enseigner et pratiquer une compétence; et fournir une rétroaction sur la performance dans des environnements spécifiques. Dans nos études précédentes, le robot a été utilisé comme outil dans les investigations cliniques pour mieux comprendre l'interaction avec différentes populations (adultes, enfant TD et enfant avec TSA). Les résultats ont montré l'impact des participants sur l'apprentissage du robot lors de jeu d'imitation. Dans ce projet, nous questionnons l'impact des jeux interactifs sur les progrès d'apprentissage des enfants avec TSA et des robots ? Ce projet a 2 objectifs : (1) utiliser un robot pour motiver l'enfant à apprendre une tâche et (2) proposer une modélisation artificielle des premières étapes du développement de l'enfant.