Ateliers d'entraînements métacognitifs pour favoriser la créativité et la curiosité chez les enfants en contexte scolaire : un levier pour les apprentissages intrinsèquement motivés ?
| Auteur / Autrice : | Marie-Sarah Desvaux |
| Direction : | Hélène Sauzeon, Pierre-Yves Oudeyer |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | Sciences cognitives et Ergonomie - Option Sciences Cognitives |
| Date : | Inscription en doctorat le 07/09/2023 |
| Etablissement(s) : | Bordeaux |
| Ecole(s) doctorale(s) : | Sociétés, Politique, Santé Publique |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Bordeaux Population Health Research Center |
| Equipe de recherche : E1 - Psychoepidemiology of aging and chronic disease/ Handicap activity cognition health_ACTIVE |
Mots clés
Résumé
Avec la transformation numérique de l'école, de nouveaux enjeux se présentent et notamment le besoin de développer de nouvelles compétences transversales aux apprentissages telles que la créativité et curiosité. En effet, ces compétences sont nécessaires au citoyen du 21ème siècle qui doit faire preuve d'adaptabilité et de compétences de résolution de problème face aux enjeux de la société de demain. Pourtant, très peu de recherches se sont penchées sur l'entraînement de la curiosité et de la créativité en utilisant des technologies éducatives. Le but de ce projet de thèse est de concevoir un atelier métacognitif pour l'entraînement de la créativité et de la curiosité embarqué dans des technologies éducatives et d'en assurer le transfert en situation pédagogique réelle. Il s'agit aussi d'étudier deux mécanismes essentiels à la pensée divergente : la créativité et la curiosité, et leur impact sur les processus d'apprentissage. Ce projet se développera sur plusieurs axes, notamment (1) la conception d'un atelier métacognitif pour la créativité, en co-conception avec les enseignants (2) l'étude de l'efficacité de cet entraînement chez des enfants de cycle 3, dans le contexte écologique de la salle de classe et (3) l'étude du rôle de la curiosité dans le processus créatif Globalement le but de ce projet de thèse est d'améliorer les apprentissages motivés chez les enfants grâce aux entraînements de curiosité et de créativité en situation pédagogique réelle grâce aux méthodes de conception participatives. Ces travaux sont réalisés chez ACTIVE (BPH), en collaboration avec l'équipe-projet FLOWERS (INRIA). Le projet s'appuie également sur le réseau de collaboration LéA-IFÉ entre le monde de la recherche et les acteurs de l'éducation