Jeux vidéo et Histoire : du joueur monarque à la Commune ludique
| Auteur / Autrice : | Florian Cossart pouget |
| Direction : | Valérie Arrault |
| Type : | Projet de thèse |
| Discipline(s) : | ARTS spécialité Arts plastiques |
| Date : | Inscription en doctorat le 01/09/2018 |
| Etablissement(s) : | Université de Montpellier Paul-Valéry |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale 58, Langues, Littératures, Cultures, Civilisations |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : RIRRA 21 - Représenter, Inventer la Réalité, du Romantisme à l'Aube du XXIe siècle |
Mots clés
Résumé
Ce projet de recherche nait d'un projet de création vidéoludique qui m'interpelle depuis trois ans. Cette création vise à explorer une « polyphonie » historique s'attachant à exposer d'une part les éléments constitutifs et matriciels du néolibéralisme, de ses inclinations autoritaires et de l'endoctrinement idéologique qu'il diffuse à travers des biens culturels ; d'autre part, les résistances et alternatives défendues par des groupes sociaux détenteurs d'une mémoire des « vaincus » dont l'écho des voix est tu. Le jeu vidéo est ici vu et saisi comme un outil servant la fabrique d'une contre-histoire, d'une histoire populaire dont le dessein est l'affirmation d'un « bonheur commun » (Article 1 de la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen de 1793 en préambule de la Constitution de 1793) à travers l'objectif de la liberté, de la justice, de la dignité et de la démocratie, guidée par l'égalité et la durabilité environnementale (préambule de la Constitution du Rojava, 2014).