Alexandre Meyer
IdRefMots clés
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Animation
Expression du visage
Réalité virtuelle
Capture de mouvement
Vision par ordinateur
Squelette 3D
Classification
Reconnaissance d'Expression
Reconnaissance des formes (informatique)
Temps réel
Personnages virtuels
Apprentissage profond
Mouvement humain
Homme -- Attitude et mouvement
Informatique
Apprentissage Automatique
Animation de personnages
Edition d'animation
Personnage virtuel
Simulation mouvements