Rachel McDonnell
Mots clés
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Animation
Réalité virtuelle
Apprentissage profond
Humain virtuel
Edition de mouvements
Modélisation des données (informatique)
Transfert de style
Personnage virtuel
Perception
Infographie
Avatars (informatique)
Trajectoire
Entrées multi-Dimensionnelles
Animation par ordinateur
Agents virtuels
Intelligence perçue
Crédibilité
Jeux vidéo
Interaction humain-machine
Personnages de jeux vidéo