Feedback multisensoriels pour la manipulation d'objets virtuels en réalité augmentée
| Auteur / Autrice : | Louis Lafuma |
| Direction : | Jean-Yves Didier, Olivier Goguel, Guillaume Bouyer |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Informatique |
| Date : | Soutenance le 12/02/2025 |
| Etablissement(s) : | université Paris-Saclay |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Sciences et technologies de l'information et de la communication (Orsay, Essonne ; 2015-....) |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Informatique, BioInformatique, Systèmes Complexes (Evry, Essonne) |
| Référent : Université d'Évry-Val-d'Essonne (1991-....) | |
| graduate school : Université Paris-Saclay. Graduate School Informatique et sciences du numérique (2020-….) | |
| Equipe de recherche : IRA2 : Interactions, Réalité virtuelle & Augmentée, Robotique Ambiante | |
| Jury : | Président / Présidente : Laurent Grisoni |
| Examinateurs / Examinatrices : Ferran Argelaguet Sanz, Thierry Duval, Tifanie Bouchara | |
| Rapporteurs / Rapporteuses : Ferran Argelaguet Sanz |
Mots clés
Résumé
Lorsque l'être humain manipule les objets qui l'entourent, il sollicite les cinq sens que sont la vue, l'ouïe, le toucher, le goût et l'odorat. En réalité augmentée, il peut être confronté à des objets purement virtuels, pouvant stimuler artificiellement la vue et l'ouïe, et ne pouvant pas, par défaut, stimuler les trois autres sens. Ces lacunes dans la façon qu'à l'utilisateur de percevoir les objets virtuels qui l'entourent rendent la manipulation de ceux-ci difficile, il est donc nécessaire de s'assurer que les cinq sens soient correctement stimulés. On appelle feedback le fait de renvoyer un stimuli à l'organisme une fois que celui-ci a agi sur son environnement. Comprendre le fonctionnement du feedback permet de stimuler correctement les sens de l'utilisateur, et ainsi de permettre de rendre la manipulation plus simple. Nous avons donc au cours de cette thèse mis en place un modèle du feedback, permettant de mieux comprendre les différents éléments qui le composent, ainsi que de créer des feedbacks répondant à nos besoins. Nous avons ensuite utilisé notre modèle pour développer différents prototypes ayant pour but de transmettre notamment les propriétés haptiques des objets manipulés. Nous avons approfondi deux de ces prototypes dans le cadre de protocoles expérimentaux. Le premier pour but de vérifier l'impact de la représentation de la main sur la manipulation. Le second a pour but d'étudier si il est possible d'induire une sensation de poids sur un objet virtuel.