Imagerie ultrasonore à main levée : simulation efficace, reconstruction de volume et application à la réalité augmentée
| Auteur / Autrice : | François Gaits |
| Direction : | Nicolas Mellado, Adrian Basarab |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Informatique et Télécommunications |
| Date : | Soutenance le 16/12/2024 |
| Etablissement(s) : | Université de Toulouse (2023-2025) |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Mathématiques, informatique et télécommunications (Toulouse) |
| Partenaire(s) de recherche : | Etablissement de délivrance conjointe : Université Toulouse 3 Paul Sabatier (1969-2024) |
| Laboratoire : Institut de Recherche en Informatique de Toulouse (1995-....) | |
| Jury : | Examinateurs / Examinatrices : Adrien Bartoli, Piero Tortoli |
| Rapporteurs / Rapporteuses : Raphaëlle Chaine, Diana Mateus | |
| DOI : | 10.70675/0e73d50eza96dz4314z8895z3e7b590dabcb |
Résumé
Le travail présenté dans cette thèse se concentre sur la relation entre un volume 3-D connu et les images échographiques obtenues à partir de ce milieu. Dans ce manuscrit, deux axes principaux sont explorés autour de cette question : la Simulation d'images ultrasonores qui permet de créer des images ultrasonores à partir d'informations sur un milieu 3-D, et la Reconstruction de volume ultrasonore 3D qui vise à récupérer ces informations 3-D à partir d'une collection d'images ultrasonores. En outre, ces approches sont examinées dans le cadre de leur utilisation avec la réalité augmentée, ce qui apporte de nouveaux défis et des applications prometteuses. Tout d'abord, une méthode permettant de simuler en temps réel des images ultrasonores à partir de n'importe quelle position et orientation, basé sur n'importe quel milieu 3-D, est étudiée. Cette méthode est basée sur le paradigme du diffuseur pour la simulation d'échographie 2-D qui est étendue à un cadre 3-D. Elle se concentre particulièrement sur les performances de temps et de mémoire, permettant ainsi de créer des diffuseurs physiquement plausibles et, par extension, de réaliser de multiples simulations par seconde. Cette méthode trouve une application directe dans la réalité augmentée, où elle peut être utilisée pour créer des jeux de données réalistes ou des programmes de formation sans avoir besoin d'un système d'échographie. À partir de ces jeux de données, ou d'une acquisition échographique réelle, la reconstruction du volume en 3-D permet de retrouver le milieu qui a été imagé. La méthode proposée crée un volume lisse en moins de 30 secondes, en exploitant les propriétés de la représentation neurale implicite par la création et l'entraînement d'un réseau pour chaque scène. Ce réseau constitue alors une représentation continue de la scène qui peut être sauvegardée et transmise pour une utilisation ultérieure, comme la création d'un modèle 3-D, le traitement du volume ou son affichage direct. Une application directe à la réalité augmentée est l'affichage du volume juste après son acquisition par un praticien, ce qui permet une meilleure visualisation du milieu.