Méthodologie de validation de la simulation immersive de gestes complexes en environnement industriel
Auteur / Autrice : | Valérian Faure |
Direction : | Jean-Rémy Chardonnet, Daniel Mestre, Laurent Joblot |
Type : | Thèse de doctorat |
Discipline(s) : | Réalité virtuelle et augmentée |
Date : | Soutenance le 05/12/2024 |
Etablissement(s) : | Paris, ENSAM |
Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Sciences des métiers de l'ingénieur (Paris) |
Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : LISPEN - LISPEN |
Jury : | Président / Présidente : Alexis Paljic |
Examinateurs / Examinatrices : Jean-Rémy Chardonnet, Daniel Mestre, Laurent Joblot, Alexis Paljic, Maud Marchal, David Baudry | |
Rapporteurs / Rapporteuses : Maud Marchal, David Baudry |
Mots clés
Résumé
Cette thèse examine l'utilisation des technologies immersives, telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), pour améliorer la formation dans le domaine de la maintenance nucléaire. Face aux défis spécifiques de cette industrie—environnements hostiles, besoin de précision extrême, disponibilité limitée des équipements pour la formation et exigences strictes de sécurité—il est essentiel de développer des méthodes de formation efficaces et adaptées.Le travail propose une méthodologie de classification des tâches opérationnelles basée sur trois dimensions principales : la famille de tâches (procédurales, psychomotrices), le type d'interaction (physique, virtuelle) et les compétences requises. Cette classification facilite l'évaluation et la sélection des technologies immersives les plus appropriées pour chaque type de tâche, optimisant ainsi les ressources et améliorant la sécurité.Deux expérimentations principales ont été menées :Impact des objets et appuis tangibles sur l'apprentissage procédural : Cette étude a évalué l'efficacité de l'utilisation d'interfaces de commande tangibles en RV pour le transfert de compétences vers des tâches réelles. Les résultats indiquent que, pour des tâches procédurales avec interactions physiques modérées, l'utilisation d'interfaces virtuelles sans supports tangibles peut être tout aussi efficace, voire supérieure, en termes de transfert d'apprentissage.Influence des agents conversationnels basés sur l'IA sur l'apprentissage psychomoteur : La seconde étude a exploré comment l'apprentissage en environnement virtuel non immersif, enrichi par un assistant conversationnel intelligent, affecte le transfert de compétences psychomotrices vers le réel. Les résultats suggèrent que cette approche peut améliorer significativement le transfert de compétences par rapport à l'apprentissage en RV immersive.Des outils logiciels ont été développés pour appliquer la méthodologie de classification, faciliter la mise en place d'expérimentations et collecter des données via des questionnaires standardisés. Ces outils constituent une base pour un guide méthodologique évolutif, adaptable à différents contextes industriels.En conclusion, cette thèse propose une approche méthodologique et des solutions concrètes pour améliorer la formation en maintenance nucléaire. Elle démontre que les technologies immersives, lorsqu'elles sont judicieusement intégrées et adaptées aux spécificités des tâches, peuvent offrir des avantages significatifs en termes de sécurité, d'efficacité et de qualité de l'apprentissage.