Thèse soutenue

Interaction Tangible pour les Murs d'Écran

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Auteur / Autrice : Emmanuel Courtoux
Direction : Caroline AppertOlivier Chapuis
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Informatique
Date : Soutenance le 11/04/2023
Etablissement(s) : université Paris-Saclay
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Sciences et technologies de l'information et de la communication (Orsay, Essonne ; 2015-....)
Partenaire(s) de recherche : Laboratoire : Laboratoire interdisciplinaire des sciences du numérique (Orsay, Essonne ; 2021-....)
référent : Faculté des sciences d'Orsay
graduate school : Université Paris-Saclay. Graduate School Informatique et sciences du numérique (2020-....)
Jury : Président / Présidente : Myriam Lewkowicz
Examinateurs / Examinatrices : Jan Borchers, Martin Hachet, Anke M. Brock
Rapporteurs / Rapporteuses : Jan Borchers, Martin Hachet

Mots clés

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Résumé

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Les murs d'écrans plongent les utilisateurs dans de larges espaces d'informations ultra-haute résolution. Ils sont bien adaptés à l'analyse de grands ensembles de données car les utilisateurs peuvent se déplacer physiquement pour explorer ce qui est affiché à l'écran. Ils facilitent également la collaboration car leur taille permet facilement d'accueillir plusieurs utilisateurs à la fois. Cependant, créer des interactions efficaces avec les murs d'écrans est un défi. Les périphériques traditionnels tel que le clavier et la souris montre vite leur limite dans un contexte ou plusieurs utilisateurs interagissent et se déplacent librement.La littérature en IHM propose des moyens d'interaction alternatifs. En particulier, l'interaction tangible, qui s'appuie sur la manipulation d'objets physiques pour interagir avec des scènes virtuelles, offre des avantages intéressants pour les murs d'écrans. La matérialité des contrôleurs offre un retour haptique qui permet de les manipuler sans les regarder. Leur forme suggère aussi la manière de les attraper et de les manipuler, guidant les utilisateurs sur leurs fonctionnalités. De nombreuses études empiriques comparant les contrôleurs tangibles à d'autres formes d'interaction montrent qu'ils procurent des gains significatifs en termes de vitesse et de précision de manipulation.Cependant, fabriquer des contrôleurs tangibles pour les murs d'écrans est difficile. Tout d'abord, l'orientation de l'écran et sa taille doivent être prise en compte pour fabriquer des tangibles appropriés. De plus, les utilisateurs sont mobiles : ils s'éloignent pour obtenir un angle de vue plus large, se rapprochent pour voir plus de détails, ou ajustent leur position en fonction de celle des autres utilisateurs. Les contrôleurs tangibles doivent donc être conçu pour être utilisable quelle que soit la position de l'utilisateur dans la pièce. Enfin, un mur d'écrans est souvent situé dans un contexte rassemblant d'autres dispositifs (tables interactives, ordinateurs, etc.). Dans ce cas, il est nécessaire de prendre en compte l'ensemble du contexte, contraignant la forme des tangibles et les technologies sous-jacentes.Mon travail de thèse propose trois contributions pour faciliter l'interaction tangible avec les murs d'écrans.Mon premier projet, WallTokens, propose des tangibles qui permettent d'interagir sur la surface des murs d'écrans. Les WallTokens sont équipés d'un mécanisme qui permet aux utilisateurs de les attacher et de les détacher facilement de la surface du mur. Cela permet de les laisser en place lorsque les utilisateurs veulent libérer leur main pour d'autres tâches. Nous présentons deux études évaluant la facilité d'utilisation et l'efficacité des WallTokens. Nos résultats montrent qu'ils sont plus précis et plus confortables que les interactions tactiles pour effectuer des manipulations de bas niveau sur mur d'écrans.Mon deuxième projet, SurfAirs, propose des tangibles permettant des interactions avec les murs d'écrans en surface, quand les utilisateurs ont besoin de détails et de précision, mais aussi à distance quand ils ont besoin d'un grand angle de vue. Les SurfAirs permettent également une transition continue entre ces deux modes d'interaction. Nous présentons deux études qui comparent les SurfAirs avec des gestes à main nue pour effectuer des tâches de manipulation de bas niveau. Les SurfAirs sont plus performants que les gestes à main nue en termes de précision et de vitesse et les utilisateurs les préfèrent.Le troisième projet propose une étude de la littérature sur l'utilisation de contrôleur tangible avec des écrans. Chaque article étudié est classifié selon 12 dimensions qui reflètent les aspects de la conception du contrôleur et de l'écran. Nous proposons un outil Web qui permet l'exploration de notre corpus d'articles à travers ces dimensions de classification. Nous discutons ensuite les défis qui sous-tendent la conception de contrôleurs tangibles dans un environnement multi-écrans.