Conception Interactive en Design Sonore.
| Auteur / Autrice : | Ava Souaille |
| Direction : | Jean-François Petiot, Nicolas Misdariis, Mathieu Lagrange |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Acoustique |
| Date : | Soutenance le 22/03/2023 |
| Etablissement(s) : | Ecole centrale de Nantes |
| Ecole(s) doctorale(s) : | Sciences de l'ingénierie et des systèmes (Nantes Université) |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes (2017-....) |
| Jury : | Président / Présidente : Mitsuko Aramaki |
| Rapporteurs / Rapporteuses : Etienne Parizet, Bernard Yannou | |
| DOI : | 10.70675/541c894ez5573z47dbz94b7za566427fd6dd |
Résumé
La problématique de cette thèse porte sur la définition d’outils et de méthodes interactives pour le design sonore, permettant d'intégrer l’expérience utilisateur dans le processus de conception. Nous proposons un paradigme expérimental d'étude de laperception sonore, basé l'optimisation interactive de sons. En particulier, nous utilisons des Algorithmes Génétiques Interactifs (IGAs) pour résoudre deux problèmes de design sonore: le design de sons d'alerte de véhicules électriques ou hybrides facilement détectables et peu désagréables, ainsi que le design de sons d'intérieur peu intrusifs pour le véhicule autonome. Au travers de ces exemples, nous montrons l'intérêt de l'utilisation des IGAs pour le paradigme proposé. Nous proposons également une méthoded'analyse et de généralisation des résultats obtenus individuellement lors d'une expérience d'optimisation interactive. Nous montrons expérimentalement que cette méthode permet de produire des recommandations de design sonore pertinentes pour répondre au problème d'optimisation. Enfin, nous proposons une méthode de réduction informée d'un espace de conception, préalable à une expérience d'optimisation interactive. Nous montrons expérimentalement que réduire l'espace de conception avec cette méthode permet d'améliorer la qualité des sons trouvés au cours du processus d'optimisation.