Thèse soutenue

Collaboration en temps réel pour la production de films d'animation numérique

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Auteur / Autrice : Swann Martinez
Direction : Chu-Yin Chen
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Images numériques
Date : Soutenance le 13/01/2022
Etablissement(s) : Paris 8
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Esthétique, sciences et technologie des arts (Saint-Denis, Seine-Saint-Denis)
Partenaire(s) de recherche : Equipe de recherche : Université de Paris VIII. Laboratoire Arts des images et art contemporain. EPHA
Jury : Président / Présidente : Réjane Hamus-Vallée
Examinateurs / Examinatrices : Cédric Plessiet, Anne-Laure George-Molland
Rapporteurs / Rapporteuses : Rémi Ronfard
DOI : 10.70675/cfaf973aza21cz489fz87dezb007653c94e7

Résumé

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Un film d'animation est une œuvre collective. Il prend vie tout au long du processus de production. Du storyboard au compositing en passant par différentes étapes, son workflow s'apparente à une chaîne d'assemblage composé d’une succession linéaire de tâches. Chaque maillon représente presque un département. La collaboration s'effectue à travers des fichiers acheminés entre les tâches individuelles par une structure logicielle sous-jacente : le pipeline. Mais en échangeant un résultat et non le cheminement de la création entre les étapes, les artistes ne sont pas sensibilisés aux problématiques des départements voisins. Cette absence de communication nuit à l'anticipation des erreurs. Ainsi, un problème peut passer inaperçu sur plusieurs étapes, et, lorsqu'il ressort, la rigidité de la chaîne oblige à repasser à travers toutes les étapes à partir de son origine, un processus coûteux humainement et financièrement. L'univers du jeu vidéo se rapproche du cinéma. Les moteurs de rendus temps réels accélèrent les productions traditionnelles en réduisant considérablement les temps d'itérations des différentes étapes. Mais ils pourraient également devenir un nouvel outil de communication au sein des productions de film d'animation en amenant les graphistes 3D à collaborer entre eux en temps réel à travers une interface multi-utilisateur. Cette thèse questionne l'apport du temps réel dans les processus de fabrication des films d'animation et propose une méthode de création plaçant le groupe artistique au cœur de la création à travers la recherche, le développement et l'expérimentation d'un outil de collaboration temps réel.