Collaboration en temps réel pour la production de films d'animation numérique
| Auteur / Autrice : | Swann Martinez |
| Direction : | Chu-Yin Chen |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Images numériques |
| Date : | Soutenance le 13/01/2022 |
| Etablissement(s) : | Paris 8 |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Esthétique, sciences et technologie des arts (Saint-Denis, Seine-Saint-Denis) |
| Partenaire(s) de recherche : | Equipe de recherche : Université de Paris VIII. Laboratoire Arts des images et art contemporain. EPHA |
| Jury : | Président / Présidente : Réjane Hamus-Vallée |
| Examinateurs / Examinatrices : Cédric Plessiet, Anne-Laure George-Molland | |
| Rapporteurs / Rapporteuses : Rémi Ronfard | |
| DOI : | 10.70675/cfaf973aza21cz489fz87dezb007653c94e7 |
Résumé
Un film d'animation est une œuvre collective. Il prend vie tout au long du processus de production. Du storyboard au compositing en passant par différentes étapes, son workflow s'apparente à une chaîne d'assemblage composé d’une succession linéaire de tâches. Chaque maillon représente presque un département. La collaboration s'effectue à travers des fichiers acheminés entre les tâches individuelles par une structure logicielle sous-jacente : le pipeline. Mais en échangeant un résultat et non le cheminement de la création entre les étapes, les artistes ne sont pas sensibilisés aux problématiques des départements voisins. Cette absence de communication nuit à l'anticipation des erreurs. Ainsi, un problème peut passer inaperçu sur plusieurs étapes, et, lorsqu'il ressort, la rigidité de la chaîne oblige à repasser à travers toutes les étapes à partir de son origine, un processus coûteux humainement et financièrement. L'univers du jeu vidéo se rapproche du cinéma. Les moteurs de rendus temps réels accélèrent les productions traditionnelles en réduisant considérablement les temps d'itérations des différentes étapes. Mais ils pourraient également devenir un nouvel outil de communication au sein des productions de film d'animation en amenant les graphistes 3D à collaborer entre eux en temps réel à travers une interface multi-utilisateur. Cette thèse questionne l'apport du temps réel dans les processus de fabrication des films d'animation et propose une méthode de création plaçant le groupe artistique au cœur de la création à travers la recherche, le développement et l'expérimentation d'un outil de collaboration temps réel.