Inférence statistique pour les modèles de catégorisation et ordre de présentation
| Auteur / Autrice : | Giulia Mezzadri |
| Direction : | Patricia Reynaud-Bouret, Fabien Mathy |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Mathématiques |
| Date : | Soutenance le 11/12/2020 |
| Etablissement(s) : | Université Côte d'Azur |
| Ecole(s) doctorale(s) : | École doctorale Sciences fondamentales et appliquées (Nice ; 2000-....) |
| Partenaire(s) de recherche : | Laboratoire : Laboratoire J.-A. Dieudonné (Nice) |
| Jury : | Président / Présidente : Pierre Pudlo |
| Examinateurs / Examinatrices : Patricia Reynaud-Bouret, Fabien Mathy, Pierre Pudlo, Royce Anders, Thomas Laloë, Robert L. Goldstone, Olivier Renaud | |
| Rapporteurs / Rapporteuses : Royce Anders, Susanne Ditlevsen |
Résumé
Cette thèse se consacre à l'étude de la catégorisation, qui est la capacité cognitive de placer des objets dans des groupes. Plus particulièrement, nous nous intéressons à l'ordre de présentation et à la modélisation. L'objectif de cette thèse est triple : étudier l'influence de l'ordre de présentation dans l'apprentissage des catégories ; fournir une méthode statistique robuste pour la comparaison des modèles de catégorisation ; et déterminer si les modèles de catégorisation sont sensible à différent types d'ordre. Dans un premier temps, nous décrivons les expériences effectuées dont le but est d'explorer l'influence de deux types d'ordre sur la vitesse d'apprentissage. Dans ces expériences, les participants devaient apprendre une règle de catégorisation concernant des objets quadridimensionnels. Les stimuli étaient présenté en utilisant soit un ordre par règle, qui présente les objets de la règle principale en premier, soit un ordre par similarité, qui maximise la similarité entre objets consécutifs. Nous trouvons que l'ordre par règle facilite l'apprentissage quand les stimuli sont présentés dans le même ordre d'un bloc à un autre et quand les catégories sont bloquées ou présentées de façon aléatoire. Dans un deuxième temps, nous décrivons les modèles de catégorisation sélectionnés et introduisons un nouveau modèle de catégorisation qui intègre l'ordre de présentation. Parmi les modèle de transfert, qui ne sont adaptés qu'à reproduire la phase de transfert, nous décrivons le Generalized Context Model (GCM), qui est un des modèles de catégorisation les plus connus, le Generalized Context Model équipé avec un mécanisme de délai (GCM-Lag), qui est une extension du GCM qui prend en compte un mécanisme de perte de mémoire, et le nouveau Ordinal General Context Model (OGCM), qui est une extension du GCM qui prend en compte l'ordre de présentation des stimuli. Parmi les modèles d'apprentissage, qui reproduisent aussi bien la phase d'apprentissage que celle de transfert, nous décrivons ALCOVE, qui intègre la logique du GCM dans un réseau de neurones, et Component-Cue, qui intègre une stratégie par induction dans un réseau de neurones. Dans un troisième temps, nous développons une méthode robuste d'inférence statistique pour comparer les modèles de catégorisation. Cette méthode est séparément appliquée aux modèles de transfert et d'apprentissage. Nous trouvons que le modèle de transfert qui reproduit au mieux notre jeu de données est la version d'OGCM qui prend en considération l'ordre de présentation le plus fréquent pendant la phase d'apprentissage. Ce résultat montre que l'information fournie par la composante temporelle est importante pour classifier les objets. De plus nous trouvons que Component-Cue capture mieux les motifs de généralisation et ALCOVE capture mieux la dynamique d'apprentissage. Enfin, nous explorons la possibilité que les performances des modèles d'apprentissage soient dépendantes de l'ordre de présentation. Nous montrons que les deux modèles d'apprentissage sélectionnés sont sensible à l'ordre et que les motifs de généralisation de Component-Cue sont compatible avec un apprentissage par règle. Pour terminer, nous décrivons comment appliquer des modèles de transfert à des données d'apprentissage en utilisant la segmentation et la segmentation/clustering. L'application de ces deux techniques à notre jeu de données montre la présence de deux groupes d'individus : les individus rapides et les individus lents. De plus, en utilisant la segmentation/clustering, nous trouvons une relations entre la vitesse d'apprentissage des individus et l'ordre de présentation. En particulier, les individus qui ont montré une vitesse d'apprentissage élevée au début de l'expérience avaient reçu pour la plupart un ordre par règle.