Thèse soutenue

Implicit skinning : character skin deformation guided by 3D scalar fields

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Auteur / Autrice : Rodolphe Vaillant
Direction : Loïc BartheBrian Wyvill
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Image, information, hypermedia
Date : Soutenance en 2015
Etablissement(s) : Toulouse 3

Résumé

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Nous présentons une nouvelle approche pour l'animation de personnages de synthèse représentés par des maillages et un squelette. Nous concentrons nos efforts sur la correction des déformations non rélistes des articulations. En effet, les techniques d'animation standart présentent un aspect bien trop mou pour reproduire les déformations des articulations, ce qui rend ses approches peu crédibles. Nombre de systèmes d'animation en temps réel ont tenté de résoudre ce problème connu sans jamais y parvenir totalement, ou requièrent un effort considérable de la part de l'utilisateur. Nous introduisons un nouveau système d'animation appelé implicit skinning.