Animation et contrôle de structures topologiques : application à la simulation d'évolution en couches géologiques 2D
Auteur / Autrice : | Pierre-François Léon |
Direction : | Philippe Meseure, Xavier Skapin |
Type : | Thèse de doctorat |
Discipline(s) : | Informatique et applications |
Date : | Soutenance en 2009 |
Etablissement(s) : | Poitiers |
Mots clés
Résumé
Cette thèse présente une nouvelle méthode d'animation basée sur la topologie. Elle consiste à animer une partition de l'espace et en assurer sa cohérence. Le système d'animation s’appuie sur un mécanisme événementiel qui détecte les incohérences topologiques. L'animation est générée à partir du traitement séquentiel de tous les événements. Lors du mouvement des entités, l'instant des collisions est calculé et des événements sont générés. Pour prendre en charge ces collisions, ces événements sont traités par rapport à leurs contextes locaux (géométrique, sémantique). Un traitement engendre des changements géométriques et topologiques et assure la cohérence entre le modèle géométrique et le modèle topologique. Cette thèse présente également une application en géologie permettant de générer l'animation de l'évolution du sous-sol à partir de phénomènes naturels décrits dans un scénario. Dans ce cadre, un scénario est composé d'une suite de phénomènes géologiques (sédimentation, érosion, création de failles et glissement) analysée par le système d’animation 2D. Un phénomène est traduit en un ensemble d’événements initiaux. Une fois l'animation générée, le géologue peut l'analyser et la valider grâce aux informations sémantiques et historiques fournies par le modèle.