Reconstruction volumique de nuage de points à l’aide de surfaces implicites
| Auteur / Autrice : | Vincent Bénédet |
| Direction : | Dominique Faudot |
| Type : | Thèse de doctorat |
| Discipline(s) : | Informatique |
| Date : | Soutenance en 2006 |
| Etablissement(s) : | Dijon |
Mots clés
Mots clés contrôlés
Mots clés libres
Résumé
Cette thèse s'intéresse à la reconstruction d'objets définis par un nuage de points non structuré à l'aide de primitives implicites munies d'un squelette et d'une fonction de potentiel : les blobs. La méthode proposée tire son originalité par rapport à celles existantes de la volonté de fournir une solution automatisée pour reconstruire un objet fermé dont la surface échantillonnée nous est inconnue, dans le but d'obtenir non seulement sa surface, mais également son volume intérieur. Le parti pris d'utiliser les blobs pour la reconstruction s'est imposé à nous suite aux travaux antérieurs sur le calcul et la déformation à volume constant de telles primitives implicites. La méthode présentée dans le cadre de ce mémoire se déroule en trois phases. Tout d'abord, une voxelisation du nuage de points permet de définir un contour discret autorisant la définition d'un intérieur pour l'objet. Ensuite, le positionnement des blobs afin de remplir le volume repose sur un système multicouche issu de la voxelisation. Enfin, le mélange des primitives implicites à fonction de densité permet d'occuper la totalité du volume de l'objet. Néanmoins la fusion des blobs nécessite un contrôle du débordement au niveau de la surface et une vérification de l'exhaustivité du remplissage de l'objet. Au final, nous aboutissons à un objet reconstruit défini par une surface implicite résultant du mélange des blobs, celle-ci définissant à la fois le contour et le volume de la forme.