Ronan Boulic
IdRefMots clés
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Réalité virtuelle
Animation par ordinateur
Avatars (informatique)
Génération de posture
Robotique
Humanoïde
Optimisation non-Linéaire
Variétés
Planification
Interaction homme-robot
Programmation non linéaire
Conception interactive de foules
Avatar
Point de vue
Présence
Incarnation
Agent virtuel
Rendu (Infographie)
Expression du visage
Simulation par ordinateur