Sylvain Lagrue
Mots clés
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Apprentissage automatique
Représentation des connaissances
Intelligence artificielle
Jeux de stratégie (mathématiques)
Théorie des jeux
Programmation par contraintes
Programmation stochastique
Raisonnement à base de cas
Maintenance
Evaluation
Théorie des fonctions de croyance
Incertitude
Gestion des connaissances
Théorie de Dempster-Shafer
Incertitude (théorie de l'information)
Raisonnement par cas
Représentation des connaissances et raisonnement
Intention
Logique épistémique dynamique
Jeux à information incomplète