Damien Rohmer
Mots clés
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Modélisation tridimensionnelle
Animation par ordinateur
Informatique graphique
Animation
Modélisation 3D
Apprentissage profond
Modélisation géométrique
Traitement de la géométrie
Réseaux neuronaux (informatique)
Surfaces implicites
Modélisation
Surfaces développables dynamiques
Modélisation basée sur le croquis
Vêtements
Informatique Graphique
Infographie
Animation de vêtements
Gestion de collision
Champ scalaire
Champ de vecteurs