Ludovic Hoyet
Mots clés
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Réalité virtuelle
Perception visuelle du mouvement
Simulation par ordinateur
Interaction
Animation
Foule
Interaction humain-machine
Foules
Apprentissage profond
Capture de mouvements
Animation graphique
Signeur virtuel
Langue des signes
Contraintes (intelligence artificielle)
Animation par ordinateur
Locomotion
Évitement de collisions
Adaptations de la démarche
Entropie
Cinématique