Guillaume Gronier
Mots clés
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Interaction humain-machine
Psychologie ergonomique
Groupes de travail virtuels
Logiciels de groupe
Conception assistée par ordinateur
Système de CFAO
Bien-Être scolaire
Expérience d'apprentissage eudémonique
Recherche orientée par la conception
Interface tangible
Autorégulation
Bien-être
Chez l'enfant
Eudémonisme
Psychologie scolaire
Technologie éducative
Conception centrée sur l'utilisateur
Traits de personnalité
Big-five
Exploration visuelle