Andreas Christ
Mots clés
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Réalité augmentée
VRML (langage de programmation)
Téléphonie mobile
Stéréogramme
3D imagerie
Mobile apprentissage
Communication
Architecture du systeme
Partage des connaissances
Réalité virtuelle
Contenu indépendance
Dispositif indépendance
Apprentissage par le jeu
Réalité virtuelle en éducation
Imagerie tridimensionnelle
Transfert d'apprentissage (enseignement des langues)
Intelligence artificielle -- Applications en éducation