Alexandra Perrot
Mots clés
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Réalité virtuelle en médecine
Activité physique
Jeux vidéo
Exercices physiques
Rééducation motrice
Enfants
Cognition
Vieillissement
Fragilité
Chez la personne âgée
Marche (locomotion)
Exergames
Fonctions exécutives (neuropsychologie)
Membre supérieur
Infirmité motrice cérébrale
Apprentissage moteur
Adolescents
Réalité virtuelle
Personnes âgées
Prévention