Richard, James, Guy Kulpa
Mots clés
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Perception visuelle du mouvement
Réalité virtuelle
Simulation par ordinateur
Performance (sports)
Cinématique
Évaluation
Sports
Biomécanique
Reconnaissance gestuelle
Locomotion
Apprentissage profond
Boxe
Interaction humain-machine
Tennis
Tennis -- Service
Lésions et blessures
Capture de mouvements
Locomotion humaine
Performance
Simulation