Richard, James, Guy Kulpa
Mots clés
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Perception visuelle du mouvement
Performance (sports)
Réalité virtuelle
Biomécanique
Reconnaissance gestuelle
Apprentissage profond
Boxe
Interaction humain-machine
Cinématique
Tennis
Tennis -- Service
Capture de mouvements
Locomotion
Performance
Simulation
Apprentissage par renforcement profond
Reconnaissance précoce de gestes
Interaction homme-Machine
Décision
Réseaux à Convolution