Axel Buendia
Mots clés
FR |
EN
Intelligence artificielle
Jeu vidéo
Simulation par ordinateur
Prise de décision
Jeu sérieux
Joueurs de jeux vidéo
Modèle cognitif
Planification dynamique
Interaction Humain-Robot
Robot social
Emotion
Informatique affective
Reconnaissance automatique des émotions
Émotions
Personnalité
Robots de service
Locomotion
Animation procédurale
Créatures à n-pattes
Environnement dynamique complexe