Anatole Lécuyer
Mots clés
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Réalité virtuelle
Interaction humain-machine
Toucher
Électroencéphalographie
Simulation par ordinateur
Réalité augmentée
Interfaces utilisateur (informatique)
Haptique
Systèmes homme-machine
Environnements virtuels partagés
Neurofeedback
Avatars (informatique)
Réalité Virtuelle
Conception centrée sur l'utilisateur
Imagerie tridimensionnelle
Réalité virtuelle en médecine
Kinesthésie
Interaction 3D
Interaction multimodale
Temps réel (informatique)