Franck Multon
Mots clés
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Simulation par ordinateur
Apprentissage profond
Cinématique
Ergonomie
Réalité virtuelle
Avatars (informatique)
Modèles mathématiques
Analyse du mouvement
Mécanique humaine
Vision par ordinateur
Biomécanique
Infographie
Animation par ordinateur
Apprentissage automatique
Propriétés mécaniques
Troubles de la locomotion
Locomotion humaine
Systèmes mécaniques articulés
Modélisation
Simulation