Franck Multon
Mots clés
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Cinématique
Ergonomie
Mécanique humaine
Analyse du mouvement
Avatars (informatique)
Apprentissage profond
Biomécanique
Troubles de la locomotion
Locomotion humaine
Réalité virtuelle
Systèmes mécaniques articulés
Simulation par ordinateur
Modèles mathématiques
Animation par ordinateur
Modélisation
Vision par ordinateur
Imagerie tridimensionnelle
Modelisation biomecanique
Préhension
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