Franck Multon
Mots clés
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Cinématique
Ergonomie
Apprentissage profond
Analyse du mouvement
Mécanique humaine
Vision par ordinateur
Biomécanique
Réalité virtuelle
Avatars (informatique)
Apprentissage automatique
Troubles de la locomotion
Locomotion humaine
Systèmes mécaniques articulés
Simulation par ordinateur
Modèles mathématiques
Animation par ordinateur
Modélisation
Simulation
Imagerie tridimensionnelle
Animation