Sylvie Gibet
Mots clés
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Animation par ordinateur
Interaction humain-machine
Systèmes homme-machine
Apprentissage automatique
Avatars (informatique)
Capture des mouvements de la tête
Informatique
Expression du visage
Capture de mouvement
Art-science
Geste dansé
Geste expressif
Qualités de mouvement
Performance augmentée
Interaction du corps entier
Techniques d’interaction
Analyse de gestes
Reconnaissance de gestes
Retours visuels par modèles physiques
Modèles masses-ressorts