Mise en oeuvre et validation de l'expérience utilisateur lors d'une interaction cerveau-ordinateur alliant Imagerie Motrice Mentale, EEG, et Réalité Virtuelle : l'insertion de procédés de ludification/gamification en co-conception et la discrimination de la charge mentale comme techniques de neuro-ergonomie cognitive.

par Lina estelle Louis

Projet de thèse en Ergonomie

Sous la direction de Regis Mollard.

Thèses en préparation à Sorbonne Paris Cité , dans le cadre de 261 cognition, comportements, conduites humaines , en partenariat avec Cognition and Action Group (equipe de recherche) depuis le 21-03-2019 .